jueves, 22 de febrero de 2018

Realidad aumentada

¡Muy buenas a todos 😁! Hoy os traigo una entrada muy interesante sobre la realidad aumentada y sus aplicaciones a diferentes campos, como puede ser la medicina, la publicidad y el turismo.

Pero, ¿qué es la realidad aumentada?
La realidad aumentada es una técnica mediante la cual el usuario puede percibir la realidad superponiendo a objetos reales modelos virtuales enriquecidos. Así, se puede simular en la realidad la existencia de elementos virtuales (un ejemplo de ello puede ser Pokémon GO).
Con la explicación básica de lo que es la realidad aumentada, vamos a ver los componentes necesarios para poder disfrutas de esta experiencia:

  • Un marcador o patrón para la interpretación y creación del objeto virtual.
  • Una cámara (o un dispositivo cualquiera) que sea capaz de transmitir la imagen del objeto real.
  • Un software capaz de interpretar la señal transmitida por la cámara o dispositivo.



Ahora, vamos a explicar el funcionamiento de la realidad aumentada:
Ponemos un marcador cualquiera (vamos a poner el ejemplo de algunos videojuegos o aplicaciones, como puede ser el EyePet de la PSP) y ponemos en funcionamiento nuestro software. Después, encenderemos la cámara y el software actuará de inmediato, mostrando el elemento en nuestra pantalla para que podamos interactuar con el objeto. Como ejemplo, os dejo este vídeo, donde se ve perfectamente el funcionamiento de la realidad aumentada:
           
                      


Es importante recordar que la REALIDAD AUMENTADA Y LA REALIDAD VIRTUAL SON COSAS TOTALMENTE DISTINTAS. Mientras que la realidad virtual se centra en el mundo ficticio, la realidad aumentada mezcla la realidad y elementos virtuales, para que no se pierda la conexión con el mundo real.
Es esto por lo que la realidad aumentada tiene bastantes más usos en la vida cotidiana que la realidad virtual, como puede ser en la medicina, la publicidad, el turismo e incluso el mundo de los deportes o de la moda.

                         

Unos ejemplos de aplicaciones de realidad aumentada son:
  • Sephora y su probador de maquillaje:


  • Juegos como Pokémon GO:



Y por ahora terminamos la entrada. Si tenéis dudas, dejadme un comentario e intentaré responderos lo mejor posible. Espero que os haya gustado 😁.

miércoles, 21 de febrero de 2018

PDFs Interactivos

¡Hola amigos a todos 😊! Hoy os traigo una entrada explicando cómo he hecho un PDF interactivo mediante el programa Indesign.

Es un proceso sencillo, pero lleva un poco de tiempo al tener que buscar imágenes y vincularlas a la página de destino. No os desaniméis por esto, luego merece bastante la pena y os puede quedar un PDF bastante chulo.

El primer paso es crear un documento en Indesign. Para ello, vamos a archivo y creamos un documento nuevo. Aquí, seleccionamos las páginas que deseamos que tenga el documento, si queremos que sean páginas opuestas, etc.

El segundo paso es diseñar nuestra portada. En este caso, debemos poner un título y poner las cuatro imágenes que requiere el ejercicio. Yo he elegido una de un código QR, otra de una imagen panorámica, otra de un doblez que simula el efecto flip page y otra de un PDF interactivo. Luego he ido explicando en cada página del documento lo que era cada producto gráfico interactivo.

El tercer paso, y es aquí donde se complica un poco, es crear hipervínculos para enlazar las imágenes de la portada con las explicaciones de cada producto multimedia que hemos escrito en las otras páginas. Para ello, vamos a seleccionar l imagen y le damos al click derecho y seleccionamos hipervínculo. A partir de ahí, vincularemos las imágenes utilizadas en la práctica con los textos correspondientes a ellas.

El resto es sencillo. Iremos a https://www.yumpu.com y crearemos una cuenta (como siempre) y subiremos el pdf ahí (antes de guardar el archivo en Indesign, hay que exportarlo como PDF interactivo). Luego, dependiendo de dónde lo quieras subir, publicar o compartir, seleccionaras una opción u otra. Yo para enseñaros mi trabajo, he copiado el código HTML que ha generado la página y lo he pegado aquí, en el apartado HTML.

Y ya estaría todo chicos. Si tenéis alguna duda de cualquier tipo, podéis dejarme un comentario 😉.

miércoles, 7 de febrero de 2018

Comunicarte

¡Muy buenas a todos! Hoy os traigo una entrada bastante interesante sobre las jornadas Comunicarte 😊.
Estas jornadas consistieron en una serie de charlas y demostraciones sobre los diferentes productos, máquinas y/o empresas que tienen que ver con el sector gráfico (empresas como Ricoh y Roland)
El primer día estuvo dirigido a las impresoras de las empresas Ricoh y Roland, donde nos explicaban el proceso de impresión de vinilos u otros materiales con plotters, demostración incluida (nos dieron varios vinilos para pegarlos donde quisiéramos, tales como una calavera o una máscara de superhéroe).
En la charla de Roland, que fue la primera, imprimimos nuestros diseños que realizamos en la clase de Tratamiento de la Imagen en mapa de bits, donde se encontraban desde mandos de la PS4 hasta un diseño para decorar la mesa de la clase. En general, la charla estuvo bastante bien, práctica y sencilla, sin ningún tipo de complicación o detalles sin importancia para nosotros. Aquí os dejo uno de los plotters de esta empresa.

La segunda charla fue de la empresa Ricoh, donde nos mostraron diferentes plotters para diferentes procesos, ya sea impresión textil, en papel o en vinilo. No había nada nuevo salvo los productos, y se nos hizo bastante tarde con las explicaciones, pero no estuvo nada mal y me dejó con buenas sensaciones de este sector. Os dejo con un ejemplo de la impresora industrial que trajeron a estas jornadas.


Y con esto terminamos el primer día.

El segundo ya fue más teórico. Solo eran charlas de algunas de las empresas del sector gráfico,  tales como Canon y Heidelberg. Estas empresas nos explicaron que tipo de máquinas utilizan en el proceso gráfico y el uso de la tinta en este mismo.
Canon nos explicó el uso de las diferentes tintas (de base solvente, inkjet, sublimación, etc) y la repercusión de su empresa en el mercado, con gráficos y encuestas realizadas por multinacionales.
Heidelberg hizo lo mismo, comparando sus productos y tiempos de realización con la empresa Canon. Se dedicaron más a la decoración y a la impresión 3D, que me impresionó bastante tengo que decir.

Y nada más esto es el resumen de está jornada dedicada al sector gráfico y a sus empresas. Espero que os haya gustado 😊.


jueves, 1 de febrero de 2018

Efecto Flip Page

¡Hola a todos 😊! En esta entrada, os traigo el efecto Flip Page.
Os estaréis preguntando que de qué estoy hablando. Bien, el efecto Flip Page es un efecto que permite simular en un documento digital el cambio de una página a otra, como si fuese un libro físico o una revista. Este efecto no necesita que instaléis ninguna aplicación para visualizarlo.

Este material se puede ver a través del navegador web que tengáis instalado en vuestro dispositivo y está hecho para que se parezca lo máximo posible a una publicación impresa, con un formato que permita la visualización de dos páginas a la vez, siendo la vuelta a la página animada.

Ahora, os voy a dejar un ejemplo de Flip Page. Es un PDF sobre los productos gráficos multimedia interactivos donde también os explico esto. Las páginas que podéis utilizar para crear este efecto son https://flippingbook.com y https://www.flipsnack.com/, lo único que necesitáis es crear una cuenta para poder empezar a utilizarlo.



Productos gráficos multimedia interactivos